先生、次
どうすればいい?
手が止まると、先生を待つ。
自分で決めるのは、ちょっと不安。
答えを聞くより、まず一回。
つくって、間違えて、自分で変えてみる。
ここは、その一歩を面白がる教室です。
はじめてのパソコンも、保護者だけの見学も。

move(0); // 数字を変えたら、どうなる?01 / OUR PHILOSOPHY
育てたいのは、「やってみて、失敗したら変えてみる」が普通にできる子。
学校では正解を当てることが多いけれど、ここでは間違っても戻せます。
動かなかったら試せばいい。
その繰り返しの中に、学ぶ面白さがあると思っています。
LOOP CODE LAB 代表 小野寺 (架空)
02 / SMALL CHANGES, BIG STEPS
変わったのは、スキルよりも、口ぐせでした。
手が止まると、先生を待つ。
自分で決めるのは、ちょっと不安。
検索する。友達の画面を見てみる。
ヒントをもらったら、自分で動かしてみる。
「家でも『とりあえずやってみる』と言うことが増えました。」
小5男子の保護者の声 / 架空の設定に基づくエピソード03 / THE LAB RULES
正解へ近道するより、
自分で進む道を見つけよう。
「どこまでできた?」から、一緒に考える。
まねることは、つくることの入り口。
できたことより、試したことを話そう。
検索も、友達の画面も、ヒントになる。
もらった答えを、自分で試して確かめる。
自分と違うアイデアを面白がろう。
動かなかった記録は、次のヒント。
TRY. FAIL.
LEARN. LOOP.
04 / A DAY IN THE LAB
にぎやかな時も、しんと考える時も。
机の上では、いつも何かが途中です。

「質問されたとき、なるべく答えを言わないようにしています。」

「完成したゲームより、途中で何回失敗したかの方が面白いです。」

「『先生できない』から『一回これ試してみる』に変わる瞬間があります。」
写真は教室の雰囲気を表現した生成画像です。
05 / WORK IN PROGRESS
動かなかったコードも、捨てません。
直した跡が、その子の考えた跡だから。
01 // 右に動かしたいのに… 02 let x = 0; 03 x = x + 0; 04 moveTo(x);
発見:0を足しても、場所は変わらない。
06 / FIND YOUR START
小学3年生〜中学3年生。
学年と興味に合わせて、入り口を一緒に選びます。
ブロックを組み合わせて、自分のアイデアが動く面白さに触れる。
遊ぶだけだったゲームを、自分なりのルールでつくってみる。
身近な不便や思いつきを、自分で使える仕組みにしてみる。
学年別の紹介はプロトタイプ上の構成例です。経験に合わせてコースを相談する設計です。
07 / WE TRY TOGETHER
教えるのは、答えよりも、試し方。

正解を渡す前に、子どもが考えた道筋を聞きます。

動かなかった画面も、一緒に見てみるところから。

手を出しすぎず、自分で決める一歩を見守ります。
講師の写真は、架空の人物を表現した生成画像です。
08 / FOR PARENTS
「他の教室との違いが
分かりにくかった。」
AIが書いたコードも、思い通りに動くとは限りません。何をつくりたいか考え、試して、結果を見て変える。その判断を自分でできることを大切にしています。AIは、その過程で使ってよい道具のひとつです。
「こう動いてほしい」と考え、条件を組み立て、うまくいかない原因を探します。好きなゲームづくりを入り口に、自分で考えて試す経験を重ねます。
はじめてのお子さんも対象です。まずは体験で、操作に触れるところから。今できることを一緒に確かめ、お子さんに合う入り口を相談します。
特定の仕事に就くことをゴールにはしていません。知らないことを調べ、失敗したら方法を変える。その経験を、プログラミング以外の場面にも持ち帰ってほしいと考えています。
作品づくりに必要な入力や操作にも、一つずつ触れていきます。速さを競うのではなく、自分のアイデアを形にするために使っていきます。
学校の成績向上を保証する教室ではありません。「なぜだろう」と考え、自分で確かめる姿勢を大切にしています。
通い方は、学校や塾の予定も含めて相談することを想定しています。無理なく続けられるか、体験時にお話しください。
FAQの回答は、提供資料の教育方針に基づく制作例です。
09 / YOUR NEIGHBORHOOD LAB
名古屋・長久手エリアの3教室。
まずは、近くのラボをのぞいてみませんか。
9,800 円〜 18,000 円
コースによって異なります。
詳細は体験時に確認する想定です。
LET’S TRY SOMETHING.
うまくできるかより、やってみたいか。
その気持ちだけ、持ってきてください。
教室を選んで、希望をお聞かせください。
実際の申込・送信は行いません。
入力には架空の情報をお使いください。